当第一颗小行星撞击时,地球上的国家正处于战争的边缘。紧接着是第二个,然后是第三个,然后更多的坠落在燃烧的死亡和毁灭的瀑布中。由于冬季突然来临,世界大部分地区变成了一片荒凉的荒地。当地球上的人们开始建造新的漂浮城市以在灾难中生存时,研究撞击的科学家们意识到,地球并没有自然地遇到小行星;我们遭到了袭击。轨道防御部(O.D.D.)的成立是为了保护地球免受未来的攻击,并准备一项侦察任务,以查明是谁发射了小行星。
在袭击发生后的几年里,O.D.D.已经完成了人类第一艘星舰的建造,并正在为其处女航做准备。但深空传感器已经探测到了新一波小行星,比第一波大得多,而且还不确定星舰是否能及时准备好。O.D.D.已经部署了星舰的一个探测和防御无人机机器人,由一支由无人机操作员组成的精英团队控制,在星舰准备发射时阻挡小行星并保护地球城市。
特点:
无人机对抗小行星战斗-玩家将可以使用速射轨道炮、寻靶导弹、短程高能等离子体炮和火箭动力拳头来阻止小行星的攻击。
轨道力学-无人机机器人正在绕地球运动,因此玩家必须补偿他们不断变化的位置。地球的引力会影响玩家的导弹和轨道炮,使它们跟随不断变化的弧线飞行。小行星在接近地球时会加速,而那些看似未遂的小行星可能会弯曲并撞击地球,或者被送入长轨道,这将使它们在以后成为威胁。
地面部队管理-玩家可以点击一个城市,使用摧毁小行星赚取的货币,委托船只、潜艇、飞机、坦克和地面设施,所有这些都配备了轨道炮和/或导弹,在人口稠密的地区提供最后的防线。
升级-玩家可以点击一个城市,并使用摧毁小行星赚取的货币,委托升级以提高无人机机器人的战斗能力。玩家可以为他们的每种武器增加抛射速度、射程和伤害,以及新的传感器,使小行星更容易被击中。玩家可以以同样的方式升级防御单位的能力。一旦无人机机器人的升级准备就绪,它将自动发射到轨道上的补给舱,机器人必须去获取它。任何对塔单元的升级都将自动部署到特定的巡逻单元。
团队-玩家可以从候选人中选择一个由四名无人机操作员组成的团队。除了让玩家知道重要事件何时发生(比如弹药耗尽或在传感器上发现新的小行星),并在他们试图相互攻击时来回交谈外,角色还可以为他们被分配到的任何无人机机器人系统提供奖励。
上升难度–玩家持续的时间越长,游戏难度就越大。每波小行星的数量增加,它们开始从新的攻击角度繁殖,并引入了新的、更具抵抗力的小行星类型。
可变游戏风格–平衡NEAR ImpactTM所有元素的玩家有可能比挑拨离间的玩家得分更高,玩家有一系列选择来按照自己的方式玩游戏。不喜欢射手的玩家可以玩NEAR ImpactTM塔防游戏。不喜欢塔防的玩家可以纯粹以射手的身份玩游戏。玩家可以在不改变轨道的情况下穿过小行星波,也可以手动控制无人机机器人的推进器,并必须与升级版和弹药会合。
暂无
1.6 GHz Intel or AMD equivalent
1 GB RAM
OpenGL 3.3 Support with 1GB video RAM, minimum screen resolution 1280x768
需要 1 GB 可用空间
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